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A propos de Duke Nukem Forever


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Je pense que cette vidéo est un fake... ou du moins une vidéo tournée pour déconner. Un rôle, quoi...

Franchement, qui serait assez débile pour se laisser filmer dans une telle scène si c'était vraiment sérieux?

Enfin bref... fake ou non, ce gosse mérite une paire de baffes, histoire de lui apprendre à respecter le matériel.

En tous cas j'espère que ses parents ne lui rachèteront pas de clavier. Et s'il déconnait pas et qu'il est réellement comme ça dans son état "normal", tain mais qu'on l'enferme dans un institut spécialisé, quoi!

A part ça, comme sharpshooter, je suis curieux de savoir à quel jeu il jouait, j'ai pas du tout reconnu la musique :oups:

J'ai pas l'impression que ce soit un FPS... il a plus l'air de se focaliser sur la souris/touches numériques (et pas le wasd)... Je pencherais plutôt vers un MMORPG... Les sons du jeu et les cris du gosse me font penser à un chargement de jeu puis d'une sélection de personnage et enfin le jeu en lui même... M'enfin j'peux me planter ^^

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J'ai rien compris à ce que dit le gaminmais j'ai l'impression qu'il est coincé dans un jeu (un MMORPG ?) et qu'il regarde les autres jouer en espérant que quelqu'un viendra l'aider.

En fait il s'énerve alors qu'il ne joue pas tant que ça; il a l'air hurler après un autre joueur ou l'IA.

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  • 2 semaines après...
  • 4 mois après...

ahah mais genre.... l'info qui sert à rien et qui revient tout les ans.

C'est bon genre surtout on fait pas de pub et on sort DNF dans les bacs sans rien dire à personne, perso je pense que DNF s'il sort un jour on nous aura écrasé sous 462 tonnes de pub et d'annonces avant pffft

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arrêtez d'y penser à ce jeu...

comme si déjà les développeurs allaient ENCORE changer de moteur... ça fait combien de fois ? 2 ? 3 ?

C'est du n'importe quoi, s'il sort un jour ce sera sur la console Phantom tant qu'à faire :)

Arlésienne quand tu nous tiens...

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Hebus@22> ça prouve au moins que la qualité est un objectif ...

De plus ce n'est pas simplement un jeu qu'ils sont en train de programmer mais tout un environnement de dev, afin de pouvoir le revendre.

Enfin, si tu connais le dev de duke nukem 3D, tu sais que lui aussi a été repris du début une fois, tout bêtement parce que la premiere version beta était tout simplement irréaliste et absolument invendable : ses besoins étaient énormes et surtout, les perfs n'étaient pas au rendez vous.

Bon, c'est vrai que c'est long et c'est vrai que le projet a plus de chances d'être abandonner que d'aboutir mais au moins, les devs s'amusent :)

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ouais mais c'est depuis quand ce bordel ? Ils ont eus le temps de changer 15 fois de techno entretemps !

ce wiki nous en apprend un peu plus

http://en.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_Forever

et si la qualité est un objectif et que la qualité est relative aux technos existantes, il y aura toujours mieux demain... Ca fait un peu je cours derrière une carotte....

Enfin ça fait parler d'eux :)

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Même si les technologies sont toujours en évolution, suffit de voir FarCry ou Hl² en leur temps : techniquement au sommêt et encore aujourd'hui on peut faire de belles ou bonnes choses avec ces deux moteurs.

Il est sûr que passer de Unreal Engine de 1997/1998 à un moteur actuel, ça se fait pas comme ça. Les développeurs de Bioshock sont passés du U2.5 au U3, alors qu'Ubisoft continue à exploiter à mort ce dernier moteur (le prochain Splinter Cell risque d'être le dernier jeu à exploiter ce moteur chez Ubi).

En tous cas, j'espère bien que chez 3D Realms ils n'utilisent pas le D3 parce que c'est quand même pas le meilleur choix pour 1/ les graphiques 2/ la physique 3/ le support multi-plateformes.

Arrêtons la branlette, W&S :lol

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Le moteur "D3", c'est celui de Doom 3 ?

Si c'est ça alors on ne va pas être copain Armand LeHess. :)

En ce qui me concerne, question graphismes, ce moteur enfonce tout ce qui existe.

Oui, certains n'aiment pas son rendu (qui est particulier, c'est vrai), et moi je n'aime pas celui de la concurrence. Comme ça ça fait 50/50. :devil

Je veux bien qu'on discute sur Doom III, dont l'ambiance tient grandement à la torche ; mais qui osera dire que Quake IV ou Prey sont "moches" ? :?

Question moteur physique : là, si on ne prend en compte que Doom III et Quake IV, effectivement, c'est léger par rapport à la concurrence.

Mais Resurrection of Evil avec son pistolet gravité et surtout la démo de Prey me font penser qu'avec du boulot, les développeurs peuvent parvenir à de très bons résultats.

Il faudrait pas contre qu'ils changent la façon de sauter des héros (animation ridicule et irréaliste héritée de Quake III :malade ).

Reste l'interaction avec les décors qui est bien faible dans D3 et Q4 et qui ne semble à priori pas plus importante dans Prey (les vitres ou lampes invulnérables, ça gonfle, même si à part peut-être dans Splinter Cell, ça se retrouve partout).

Dans Duke Nukem 3D, les interaction avec le décors étaient énormes pour l'époque. Je vois difficlement comment ils pourraient arriver à quelque chose d'équivalent aujourd'hui ...

Enfin, il parait qu'ET Quake Wars prouve à tous ceux qui en doutaient que le moteur de Doom III gère parfaitement les extérieurs.

Il n'y en avait pas trop dans DN3D mais il y en avait quand-même. Ce serait bien qu'ils y soient encore dans DNF.

Donc un Duke Nukem utilisant intelligemment et surtout, avec le même génie qu'en 1996, le moteur de Doom III, ça peut vraiment donner quelque chose de fantastique. :top

Avec le moteur d'Half Life 2 aussi, remarquez, ça pourrait donner quelque chose de fantastique en milieu urbain.

Mais seulement s'ils virent totalement les temps de chargement innommables en plein milieu d'une carte, qui caractérisent malheureusement ce moteur !

Et sans utiliser Steam ...

EDIT : et question multiplateformes ...

D3 est sur PC, MAC, Linux, Xbox ; et Q4 sur PC, MAC, Linux et XB360.

Ok, il parait que les portages sur consoles sont ... médiocres. Mais celui de HL2 aussi ...

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